Los - Go

Gehen ist der englische Name für ein altes Brettspiel namens gehen (碁) oder ich gehe (囲碁) in japanisch, weiqí (圍棋/围棋) in Chinesisch und baduk (바둑) in Koreanisch.

Das Spiel entstand in China mindestens schon im Frühjahr und Herbst (771-478 v. Chr.) und hatte um 700 n. Chr. sowohl Korea als auch Japan erreicht. Es ist immer noch am beliebtesten in Ostasien, vor allem China, Japan, Taiwan und Südkorea, aber es wurde im 19. Jahrhundert in den Westen eingeführt und wird heute auf der ganzen Welt gespielt. Es gibt professionelle Spieler und Turniere mit Preisen in Höhe von Hunderttausenden von Dollar. In Asien bekommen einige der Profis die Art von Verehrung, die Sport- oder Medienstars überall zuteil wird.

Es gibt ein Wiki namens Senseis Bibliothek dem Spiel gewidmet, mit vielen Seiten für Anfänger und Links zu vielen anderen Ressourcen.

Michael Redmond war der erste Westler (Amerikaner), der den Spitzenrang (9 Dan) im professionellen Go erreichte. Sein YouTube-Kanal, Geh fernsehen, hat viele Videos über das Spiel. Redmond wurde 2016 unter Go-Spielern sehr bekannt, als er als englischsprachiger Kommentator für eine bemerkenswerte Reihe von Spielen fungierte, die weltweit live im Fernsehen übertragen wurde. Ein Computerprogramm namens AlphaGo einen der besten menschlichen Profis in vier von fünf Spielen schlagen. Dies war die erste völlig eindeutige Demonstration, dass Künstliche Intelligenz auf diesem Niveau spielen kann, und kam für viele überraschend. Da ist ein Dokumentarfilm über die Entwicklung des Programms, die mit dieser Reihe von Spielen gipfelt.

Es gibt mindestens ein halbes Dutzend anderer YouTube-Kanäle, viele Websites, Diskussionsgruppen auf Facebook und Reddit und Webforen wie Leben in 19x19.

Verstehen

Ein Spiel im Gange

Die Regeln für Go sind ziemlich einfach, vielleicht so komplex wie Dame. Gut zu spielen – sowohl Strategie als auch Taktik – ist jedoch mindestens so schwierig wie Schach, wohl noch ein bisschen schwieriger.

Das Spiel hat seinen Ursprung in China, wurde aber über Japan in den Westen eingeführt, daher verwenden die meisten Englischsprecher die japanischen Namen für das Spiel selbst und die Terminologie im Spiel. Englischsprachige in Singapur und Malaysia verwenden jedoch chinesische Begriffe, da das Spiel von chinesischen Einwanderern in diese Region gebracht wurde. In diesem Artikel werden die von Japan abgeleiteten Begriffe verwendet.

Dieser Abschnitt beschreibt die Grundlagen der Regeln und Wertung und gibt eine Einführung in die Strategie und Taktik. Verschiedene Länder haben leicht unterschiedliche Regeln, Bewertungsmethoden und Systeme für das Ranking von Spielern, aber sie sind alle im Grunde ähnlich.

Die am weitesten verbreitete Boardgröße ist 19 mal 19 Zeilen, aber auch 13x13 oder 9x9 werden verwendet.

Regeln

Jeder Spieler legt pro Spielzug einen Stein auf das Brett; Figuren werden auf die Schnittpunkte der Linien gelegt, nicht innerhalb der Felder wie beim Schach. Figuren bewegen sich nie, obwohl sie gefangen und vom Brett genommen werden können. Ein Spieler darf seinen Zug passen, wenn kein Vorteil durch das Platzieren eines Steins erzielt werden kann, und das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen.

Die Grundidee besteht darin, Steine ​​effizient zu platzieren, um mehr Territorium als der Gegner zu kontrollieren. Das ist ganz anders als Schach oder xiangqi wo das Ziel ist, den König/General zu fangen. Ein Sprichwort sagt Schach ist ein Kampf; Gehen ist ein Krieg, und eine andere Ansicht behauptet Gehen ist eine Verhandlung. Es ist durchaus üblich, etwas in einem Bereich des Boards aufzugeben, um an anderer Stelle einen Vorteil zu erhalten, und ein scharfes Urteilsvermögen in solchen Angelegenheiten ist eine der Eigenschaften, die einen starken Spieler ausmachen.

Vorher Nachher

Wenn eine Gruppe von Steinen keine Freiheiten (Verbindungen zu leeren Kreuzungen), dann ist es gefangen und seine Steine ​​werden vom Brett genommen. Der "vorher"-Teil des Diagramms zeigt eine schwarze Gruppe in atari; ein weißer Zug bei A würde seine einzige Freiheit nehmen und die Gruppe töten. Der "Nachher"-Teil zeigt das Ergebnis dieses weißen Zuges. Ein schwarzer Zug bei A würde (zumindest kurzfristig) das Schlagen verhindern. Ob es für einen der beiden Spieler eine gute Idee ist, bei A zu spielen, hängt vom Rest des Bretts ab, hauptsächlich von anderen Steinen in der Nähe. Dies ist ein Beispiel für ein ziemlich allgemeines Prinzip; Wenn ein Zug für einen der Spieler gut ist, dann ist er (oder etwas in der Nähe) wahrscheinlich auch gut für den Gegner.

Wenn eine Gruppe noch Freiheiten hat, aber eindeutig sterben muss, muss der Gegner den umgebenden Prozess nicht abschließen; die Steine ​​bleiben bis zum Spielende liegen und werden dann entfernt. Wenn ein Spieler die Idee nicht akzeptiert, dass seine Steine ​​tot sind, wird das Spiel fortgesetzt, bis das Problem gelöst ist.

Weiß lebt

Eine Gruppe mit Zwei Augen können nicht getötet werden. Auf dem Bild müsste Schwarz auf zwei Punkte innerhalb der weißen Gruppe spielen, um es zu töten. Er oder sie kann nicht beide in einer Runde spielen und kann sie nicht in aufeinanderfolgenden Zügen spielen, da der erste Zug Selbstmord wäre.

Im Allgemeinen bedeutet dies, dass jede Gruppe leben kann, die mehrere leere Punkte einschließt und ziemlich gut verbunden ist; mit ein paar weiteren Steinen kann es fast immer eine vollständig verbundene Gruppe mit zwei Augen bilden. Auf der anderen Seite schaffen es starke Spieler manchmal, solche Gruppen zu töten, bevor die Augen und Verbindungen gefestigt sind. Außerdem finden sie ziemlich oft Spielzüge, die ihnen Gewinn bringen, während der Gegner gezwungen ist, festigende Züge zu spielen. Zu viele Züge zu verschwenden, um schwache Gruppen zu stützen, ist eine der vielen Möglichkeiten, ein Spiel zu verlieren, aber auch zu viele sterben zu lassen oder zu konservativ zu spielen, sodass Sie keine schwachen Gruppen, aber nicht viel Territorium haben.

Nach den gängigeren Regelwerken sind selbstmörderische Schritte verboten; Ein Spieler darf nicht auf einem Feld spielen, das seine Steine ​​von den Steinen des Gegners umgeben lassen würde, es sei denn, er erobert einige der gegnerischen Steine. Einige selbstmörderische Schritte sind jedoch in den neuseeländischen oder taiwanesischen Vorschriften erlaubt.

Wenn Weiß gerade genommen hat, kann Schwarz jetzt nicht nehmen

Eine Situation namens ko tritt ziemlich oft auf; Es sieht so aus, als ob ein Spieler einen der Steine ​​des Gegners nehmen könnte, der andere könnte mit dem Schlagstein antworten, der erste Spieler könnte auf unbestimmte Zeit wiederholen und so weiter. Es gibt jedoch eine Regel, um solche unendlichen Wiederholungen zu verhindern; Wenn ein Spieler ein Ko nimmt, ist der andere darf es beim nächsten Zug nicht zurücknehmen. Wenn das ko wichtig ist, versucht der andere Spieler, ein . zu finden ko Bedrohung, ein Zug, den der Gegner nicht ohne Kosten ignorieren kann. Wenn der Gegner auf die Drohung antwortet, dann nimm das Ko zurück. Wenn der Gegner die Drohung ignoriert und das Ko auslöst, dann erfülle die Drohung, um an anderer Stelle eine Entschädigung für den Verlust des Ko zu erhalten.

Ko kämpft kann Dutzende von Zügen dauern, wobei der Ko viele Male den Besitzer wechselt, und kann Drohungen von beiden Spielern auf dem gesamten Brett beinhalten. Manchmal können sie den Ausgang eines Spiels bestimmen, da das Leben einer Gruppe vom Ausgang eines Ko abhängen kann und das Ignorieren einer Drohung teuer werden kann. Verschiedene Fähigkeiten im Zusammenhang mit Ko – zu beurteilen, ob man einen Ko-Kampf beginnen oder vermeiden sollte, Ko-Drohungen finden, entscheiden, ob man auf eine Antwort antwortet oder nicht, Ko-Drohungen vermeiden, die ein Gegner verwenden kann, keine Züge ausführen, die Ihre eigenen Ko-Drohungen beseitigen und so weiter — sind für starkes Spiel erforderlich.

Strategie und Taktik

Die Strategie von go ist ziemlich komplex. Jeder Spieler muss versuchen, mehrere Balancen gleichzeitig zu treffen: zwischen Einnahme Gebiet sofort und aufbauen beeinflussen für die spätere Verwendung, zwischen dem Halten von Steinen zur Sicherheit nahe beieinander und dem Verteilen für mehr potenzielles Territorium, und zwischen dem Angriff des Gegners und dem Aufbau seiner eigenen Formationen. Die Idee zu machen gute Figur mit deinen Steinen ist wichtig, vor allem im Eröffnungs- und Mittelspiel. Oft sind die besten Spiele vielseitig; ein einzelner Stein kann eine Gruppe stärken, ihren territorialen Anspruch erweitern und eine gute Figur machen, während ein anderer Ihre moyo (territorialer Rahmen) und drohen mit einem Angriff.

Zu den Dingen, die ein Spieler zu Beginn eines Spiels in Betracht zieht, gehören: Fuseki (Ganzplatten-Öffnungsmuster), joseki (Muster in einer einzelnen Ecke) und wie diese interagieren. Die meisten Joseki bieten eine Art mehr oder weniger ausgewogenen Handel; vielleicht bekommen beide Spieler eine anständige Form und potentielles Territorium entlang verschiedener Kanten des Brettes, oder einer bekommt Territorium in der Ecke, während der andere Einfluss in Richtung Zentrum bekommt. Normalerweise gibt es jedoch Entscheidungen; Welche Joseki-Sequenz möchtest du in Anbetracht des Rests des Boards?

Wie beim Schach werden die Dinge im Mittelspiel komplexer und es kann zu intensiven Kämpfen kommen. Tief lesen (viele Spielzüge vorausschauend) kann erforderlich sein, um das nächste Spiel auszuwählen. Teile des Endspiels sind Routine und können durch Anwendung bekannter Formeln behandelt werden, andere erfordern jedoch viel Lesen und Urteilsvermögen.

Oft Fragen von Timing und die Reihenfolge der Züge sind wichtig. Das Sprichwort Dringende Züge vor großen Zügen hilft einigen, ist aber weit von einer vollständigen Antwort entfernt. Normalerweise gibt es mehrere vernünftig aussehende Züge in verschiedenen Bereichen des Bretts, aber welchen sollten Sie jetzt spielen? Welche Bewegungen sind sente (der Gegner muss oder sollte zumindest antworten, damit du die Initiative behältst) und welche sind bekam (der Gegner kann Ihren Zug mehr oder weniger sicher ignorieren und die Initiative mit einem Zug woanders ergreifen)?

Wann solltest du tenuki, eine Joseki-Sequenz oder einen Kampf verlassen, um woanders einen wichtigen Zug zu machen? Wenn Sie Tenuki sind, können Sie dann einen Gewinn erzielen, während Sie die Sente beibehalten, damit Sie in die ursprüngliche Situation zurückkehren können, ohne dort etwas zu verlieren? Wenn nicht, lohnt sich der Kompromiss? Wenn der Gegner ein großes Territorium baut, können Sie das einfach ignorieren und woanders ein größeres bauen? Sollten Sie einfallen das potentielle feindliche Territorium? Oder kannst du reduzieren seine Größe, am besten während Sie Ihr eigenes Territorium erweitern?

Vieles dreht sich um die Leben und Tod von Steingruppen. Die meisten gehen Probleme (tsumego) bitte den Löser, entweder eine Gruppe zu töten oder einen Weg zu finden, um eine am Leben zu erhalten. Ähnliche Fragen stellen sich routinemäßig im tatsächlichen Spiel. Oft muss man die finden wichtiger Punkt einer Gruppe und spielen dort; in anderen Fällen braucht man einen cleveren Schachzug (tesuji).

In einem Rennen einfangen (halbwegs) eine oder mehrere Gruppen jeder Farbe in Gefahr sind und jeder Spieler versucht, mindestens eine gegnerische Gruppe zu töten. Das Ergebnis hängt hauptsächlich davon ab, wie viele Freiheiten (Verbindungen zu leeren Punkten) jede Gruppe hat, obwohl verschiedene taktische Details die Dinge komplizieren können. Das Erobern einer feindlichen Gruppe stärkt eine Ihrer Gruppen und macht Ihre Gruppe oft völlig sicher.

Häufig verbinden Gruppen oder Schneiden die Verbindungen des Gegners sind wichtig. In einem Semeai kann eine verbundene Gruppe genügend Freiheiten haben, um zu gewinnen, wenn keiner ihrer Teile alleine überleben würde. In einem anderen einfachen Beispiel werden zwei Gruppen mit jeweils einem Auge beide sterben, aber verbunden bilden sie eine nicht zu tötende zweiäugige Gruppe.

Wertung

Es gibt zwei Hauptbewertungssysteme; Bereichswertung wird in China und Taiwan verwendet, während Gebietswertung wird in Japan und Südkorea verwendet und ist auch das gängigere Bewertungssystem in westlichen Ländern. In beiden Systemen werden tote Steine ​​vor der Wertung entfernt und jeder Spieler erhält einen Punkt für jedes leere Feld, das von seinen Steinen umgeben ist. Bei der Flächenwertung addiert man dann die Anzahl der Steine, die der Spieler auf dem Brett hat, während man bei der Gebietswertung die Anzahl der vom Gegner gefangenen Steine ​​abzieht. In beiden Systemen bekommt Weiß dann einige Extrapunkte genannt komi um den Vorteil von Schwarz zu kompensieren, indem er zuerst spielt (normalerweise 7,5 Punkte bei der Gebietswertung, 6,5 bei der Gebietswertung), und der Spieler mit der höheren Punktzahl nach dem Komi gewinnt. Die beiden Punktesysteme führen selten zu einem Unterschied im Ergebnis, und die Spieler können normalerweise ohne größere Probleme zwischen ihnen wechseln.

seki

Eine Situation namens seki entstehen kann, bei dem derjenige, der sich zuerst in einem bestimmten Bereich des Brettes bewegt, den Kampf dort verliert. Abgesehen von Fehlern werden beide Spieler darauf verzichten, dort zu spielen und die Steine ​​bleiben bis zum Ende des Spiels auf dem Brett.

In seltenen Fällen kann dies dazu führen, dass die Flächenwertung und die Gebietswertung unterschiedliche Ergebnisse liefern. Bei der Gebietswertung zählt ein Seki für keine der beiden Seiten, da es kein Territorium oder eroberte Steine ​​zum Zählen gibt, aber bei der Gebietswertung zählt jeder Spieler seine Steine ​​auf dem Brett, auch die im Seki. Wenn die beiden Spieler eine unterschiedliche Anzahl von Steinen im Seki haben, gewinnt ein Spieler dadurch. In diesem Beispiel hat Weiß noch zehn weitere Steine ​​im Seki, so dass er oder sie in einem engen Spiel möglicherweise mit Gebietswertung verliert, aber mit Flächenwertung gewinnt.

Rang und Handicap

Geh hat a Rangsystem ähnlich wie in Kampfkunst. Mit den japanischen Begriffen, die ins Englische übernommen wurden, beginnen Anfänger bei etwa 30 kyu und arbeiten sich bis zu 1 kyu hoch. Die nächste Stufe ist 1 Dan oder shodan (Schwarzgurt im Kampfsport) und Amateurränge darüber hinaus bis 6 oder 7 Dan. Die chinesischen Äquivalente sind ji für kyu und duan für dan. Pros haben ein separates Ranking-System von 1 Dan bis 9 Dan.

In Online-Diskussionen werden Amateur-Ränge beispielsweise als 6k oder 5d geschrieben, während Pro-Ränge beispielsweise als 3p angezeigt werden. Es ist auch üblich, Bereiche, einstelliges Kyu und zweistelliges Kyu, als „sdk“ und „ddk“ abzukürzen.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Brettspielen hat Go ein effektives und routinemäßig eingesetztes Handicap-System was es Spielern mit deutlich unterschiedlicher Stärke ermöglicht, ein interessantes Spiel zu haben. Bei ungefähr gleich starken Spielern ist das Brett zunächst leer, Schwarz spielt zuerst und Weiß bekommt Komi; sie können in aufeinanderfolgenden Spielen die Farben wechseln.

Wenn die Stärken ungleich sind, spielt der stärkere Spieler immer Weiß, einige schwarze Steine ​​werden auf das Brett gelegt, bevor das Spiel beginnt, was Schwarz einen Vorteil verschafft, Weiß spielt zuerst und Komi ist ein halber Punkt, was unentschiedene Spiele unmöglich macht, aber ansonsten das Ergebnis nicht beeinflusst . Die Anzahl der Steine ​​basiert auf dem Rangunterschied; zum Beispiel würde ein 1k Spieler einem 7k sechs Steine ​​geben. Das funktioniert recht gut, zumindest für Handicaps bis etwa sechs Steine. In einem ausgeglichenen Spiel (kein Handicap) kann es sein, dass sich der stärkere Spieler langweilt und der schwächere überfordert. Mit Handicap kann der stärkere Spieler immer noch öfter gewinnen, muss aber normalerweise ziemlich hart dafür arbeiten, und der schwächere Spieler wird wahrscheinlich einige Spiele gewinnen.

Die Bandbreite der Stärken ist enorm. Ein 9-Kyu-Spieler kann einem Anfänger 13 Steine ​​geben und damit rechnen, leicht zu gewinnen, aber er oder sie nimmt 9 Steine ​​von einem 1-Dan-Amateur (Shodan). Viele Clubs und fast alle Online-Server haben Spieler, die dem Shodan 3 oder mehr Steine ​​​​geben, und ein professioneller Spieler könnte ihm oder ihr mindestens 6 geben.

Reiseziele

In ostasiatischen Ländern sind Zeitungskolumnen und Fernsehsendungen über das Spiel üblich, fast jede Stadt hat mindestens einen Club, ebenso viele Schulen und die meisten Universitäten, und es ist mäßig üblich, Leute in Parks spielen zu sehen. Besucher sind grundsätzlich willkommen zu spielen, und an manchen Orten kann ein ausländischer Spieler als "Tanzbär" beträchtliche Aufmerksamkeit erregen. (Es geht nicht darum, wie gut es tanzt; das Erstaunliche ist, dass es überhaupt tanzen kann.)

  • Die Senseis-Bibliothek verfügt über Listen lokaler Go-Vereine und plätze zum spielen auf jedem Kontinent.
  • Eine Seite namens Baduk Club hat eine Karte mit Clubs; es ist ziemlich gut für Amerika und Europa, listet aber nur wenige Orte anderswo auf.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). Einer der besten Spieler des 20. Jahrhunderts war ein Chinese, der die meiste Zeit seines Lebens in Japan verbrachte und im Westen unter seinem japanischen Namen bekannt ist. Go Seigen. Dies ist ein Museum, das nach seinem chinesischen Namen benannt ist und sich in seiner Heimatstadt befindet. Es beherbergt auch einen lokalen Club. Sehen Fuzhou#Do für Details.
  • Shanghai-Parks. Spieler sind oft im Jing'an Park (meist in der südöstlichen Ecke) und im Fuxing Park (dem französischen Park) anzutreffen, besonders am Wochenende.
  • Museum für chinesisches Go (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Ein umfassendes Museum über go. Das Museum wird von der Hangzhou Branch des China Chess Institute betrieben. Informationen sind in Chinesisch und Englisch verfügbar.
  • Museum gehen (Luoyang). Ein privates Museum, das von einem engagierten Spieler gegründet und kuratiert wurde. Sie gründete auch eine Firma in derselben Stadt, die Go-Ausrüstung einschließlich Keramiksteinen herstellt.

Japan hat zwei Verbände für das Spiel Nihon Ki'in und Kansai Ki'in (nur japanische Website). Beide haben Geschäfte für Ausrüstung und Links zu vielen Orten zum Spielen oder Lernen.

Lernen

Viele Profis und einige starke Amateure geben Unterricht. Schwächere Spieler bekommen oft nur als Teil des Spiels Hilfe von stärkeren, aber wenn Sie ein intensives Coaching wünschen, müssen Sie es normalerweise bezahlen.

Es gibt viele Online-Server zum Spielen des Spiels, und Lehrer bieten Unterricht zu den meisten von ihnen an. Es kann auch lehrreich sein, nur die Lektionen anderer Leute und/oder Spiele zwischen starken Spielern zu beobachten und dies ist kostenlos. Es gibt auch Server wie Schwarz zum Spielen für Probleme auf Leben und Tod oder Joseki-Bauernhof für Öffnungen.

Es gibt Go-Play-Programme für die meisten Computer und Smartphones, und die meisten können als Lehrer verwendet werden, entweder indem sie einfach gegen sie spielen oder sie verwenden, um ein Spiel zu analysieren, nachdem es gespielt wurde. Einige können auch interaktiv verwendet werden und fungieren als starker Gegner, der Ihnen während des Spiels auch Züge vorschlägt; das bekannteste Programm dieser Art ist Lizzie. Damit diese Programme schnell laufen und gut genug spielen, um einen Dan-Spieler zu unterrichten, benötigen Sie einen ziemlich leistungsstarken Grafikprozessor; Nvidia ist die meistgenutzte Marke.

Das Gehe zur Lehrleiter war eine Site, auf der Leute auf jedem Niveau Spiele bewerten konnten; Zum Beispiel könnte ein 1D-Spieler Bewertungen für Kyu-Spieler machen und seine Spiele von High-Dan-Spielern überprüfen lassen. Es gibt keine Rezensionen mehr, aber das Archiv mit über 10.000 Rezensionen ist immer noch online und kann auf verschiedene Weise durchsucht werden. Sie können sich beispielsweise Bewertungen ansehen, bei denen die Spieler ungefähr Ihrem Niveau entsprechen, oder Bewertungen von Profis. Kiseido Go Server hat die KGS Lehrleiter die noch aktiv ist, aber weniger archivierte Bewertungen hat.

Senseis Bibliothek hat Links zu vielen kommentierte Profispiele.

Korea hat Schulen für insei, Kandidaten, um professionelle Spieler zu werden; Die meisten Reisenden konnten nicht daran teilnehmen, da Sie bereits ein High-Dan-Amateur sein müssen, bevor sie Sie aufnehmen. Die Websuche kann jedoch in diesen Schulen Blogs von Westlern auftauchen, und einige machen eine interessante Lektüre.

Kaufen

Yunzi-Steine ​​auf einem besseren Brett als sie mitgeliefert werden

Zu den günstigsten Sets gehören Chinesisch Yunzi Steine ​​(einseitig flach) in Weidenkörben mit einem klappbaren Kunststoffbrett in einem Korb. Diese sind in fast jedem zu finden Chinatown auf der Erde, oft für unter 25 Dollar. Suchen Sie in China in der Sportabteilung von Kaufhäusern nach ihnen, in der Regel unter 100 Yen. Diese sind gut für die Reise geeignet, da das Board nicht schwer oder sperrig ist und die weichen Schalen sowohl die Steine ​​​​schützen als auch kleinerem Missbrauch standhalten als Holzschalen.

Die in China verkauften wirklich billigen Sets mit winzigen Steinen in ziemlich hässlichen Plastikboxen sind kein guter Kauf; sie sind für ein anderes Spiel gedacht (gomoku auf Japanisch oder Fünf-in-Reihe auf Englisch) und haben ein 15x15-Board anstelle des 19x19-Boards, das für Go Standard ist.

In China sind die Vogel- und Blumenmärkte in vielen Städten oft der beste Ort, um nach besserer Ausrüstung zu suchen. Im Westen haben Geschäfte, die sich auf Spiele spezialisiert haben, oft Go-Ausrüstung; Chinesische oder koreanische Importläden sind weniger sicher, dass sie es auf Lager haben, haben aber oft interessante Artikel, wenn sie dies tun.

Die Senseis-Bibliothek hat Listen von Orte zum Kaufen Ausrüstung weltweit. Darunter sind viele Online-Verkäufer.

  • Yunnan Weiqi-Fabrik (Website ist fast ausschließlich auf Chinesisch) (außerhalb gelegen Kunming). Dieses Unternehmen ist der Hersteller von Yunzi Steine, und sie machen auch bikonvexe Steine ​​im japanischen Stil. Es gibt verschiedene Qualitäten zu Preisen von unter ¥100 bis zu mehreren Tausend; die teureren kommen mit schönen Holzschalen in geschnitzten Holzkisten. Sie haben auch Bretter. Ihre Spitzenprodukte sind gut genug, dass Mao Queen Elizabeth ein Set überreichte.
  • 1 Kunming Vogel- und Blumenmarkt. Viele der Produkte der Yunnan Weiqi Factory an einem günstigeren Ort.
  • 2 Dali. Diese malerische Stadt an der Yunnan-Touristenpfad ist berühmt für Marmor, so sehr, dass der chinesische Name für Marmor ist dali shi, Dali-Stein. Eine große Auswahl an Marmorwaren ist erhältlich, darunter Go-Steine, Schalen, Bretter und komplette Sets. Einige Spieler mögen diese sehr, andere finden sie jedoch eher klobig und unelegant. Sie sind sicherlich ein ungewöhnliches Souvenir, obwohl sie unpraktisch schwer sind.
  • 3 Wuyi-Berg. Dies ist ein malerischer Ort in Chinas Fujian Provinz, auf der UNESCO-Welterbeliste. In der nahe gelegenen Stadt gibt es Geschäfte mit vielen feinen Holzhandwerksgegenständen, darunter Go-Bowls. Die schlichten sind unter 20 US-Dollar pro Set und sehen mehr oder weniger identisch mit Schalen aus, die in Japan oder im Westen für 100 US-Dollar oder mehr verkauft werden. Teurere sind aus Baumwurzeln geschnitzt und haben ein schönes Knotenmuster. Seien Sie jedoch vorsichtig, um Schüsseln zu erhalten, die groß genug sind; viele davon halten keinen vollständigen Satz von mäßig dicken Steinen.
  • 4 Jingdezhen. Diese Stadt in Jiangxi Provinz ist einer der bekanntesten Porzellanhersteller Chinas. Zu den Produkten gehören keramische Go-Steine; diese sind ziemlich billig, aber der einzige Spieler, der sie in Senseis Bibliothek kommentiert hat, mochte sie nicht besonders.
  • Ing Steine. Diese sind nach dem taiwanesischen Millionär Ing Chang Ki benannt, der ein Fanatiker des Spiels war und eine Stiftung finanzierte, um es zu fördern. Die Steine ​​sind groß mit einem schweren Metallkern, der mit einem leicht weichen Kunststoff überzogen ist; einige Spieler bevorzugen sie und andere verabscheuen sie. Sie kommen in speziellen Schalen, die das "Ing-Zählen" (eine Art Flächenwertung) erleichtern. Sie sind üblich in Taiwan, anderswo weniger und sind kostengünstig.
  • Daiso Japan. Dies ist eine große Kette (über 3000 Geschäfte in Japan, über 1500 anderswo), hauptsächlich für Haushaltswaren mit niedrigen bis mittleren Preisen; es wurde "der japanische Dollarspeicher" genannt. Sie haben viele Geschäfte auf der ganzen Welt Südostasien, meist in großen Einkaufszentren, und einige von ihnen tragen Go-Ausrüstung.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, Präfektur Miyazaki, 81-982-54-2531. Ein japanisches Unternehmen, das Bretter, Schalen sowie Schiefer- und Muschelsteine ​​​​herstellt. Gelegen in Hyuga, die traditionelle Quelle für Muschelsteine. Nicht billig, aber die Bewertungen zu Sensei's Library sind sehr positiv.
  • Second-Hand in Japan Japaner kaufen im Allgemeinen keine gebrauchten Waren, daher sind die Preise in ihren "Recycling-Läden" oft gut. Erwähnungen von Senseis Bibliotheksdiskussion Flohmärkte in Kyoto als eine gute Quelle.
  • Secondhand auf den Philippinen. Es gibt viele "Japan Surplus"-Läden, die hauptsächlich Haushaltswaren verkaufen; Sie haben selten Go-Ausrüstung und das, was sie haben, ist meist weder hochwertig noch in gutem Zustand, aber es gibt ein paar echte Schnäppchen.
Traditionelles japanisches Brett

High-End-Geräte können ziemlich teuer sein; für ein wirklich feines Set – ein 5 cm dickes Tischbrett, japanische Steine ​​in den traditionellen Materialien (Muschel für Weiß, Schiefer für Schwarz) und hochwertige Schalen – wären die Gesamtsumme fast 1000 $ zu Kiseido, ein Online-Anbieter mit Sitz in Japan. Boards in voller Größe kosten, wie abgebildet, 1200 US-Dollar und mehr.

Das traditionelle Holz für japanische Bretter, Kaya, stammt von einer Eibenart, einem langsam wachsenden Baum, der mehrere hundert Jahre braucht, um groß genug zu werden, um Go-Boards daraus zu machen, und selten genug ist, um eine geschützte Art zu sein. Kaya ist daher extrem knapp und Kaya Boards sind unglaublich teuer, von etwa 1.000 bis über 20.000 US-Dollar. Die einzige Hoffnung der meisten Reisenden, ein Kaya-Board zu bekommen, wäre ein glücklicher Fund auf einem japanischen Flohmarkt.

Einige Anbieter bieten Boards in Shin Kaya, was wörtlich übersetzt "neues Kaya" bedeutet. Das ist wirklich nur Fichte mit gutem Marketing; ein shin kaya board kann ein guter kauf sein, aber nicht annähernd so teuer wie ein echtes kaya.

Glücklicherweise gibt es auch viele preisgünstigere Alternativen; zum Beispiel sind die Kosten bei Glassteinen viel geringer als bei Schiefer-und-Schalen. Billigere Sets sind vielleicht keine großartigen Beispiele für orientalische Traditionen, aber viele sind gut genug, um recht angenehm zu verwenden.

Auch ein Reisender, der Ostasien finden oft eine bessere Auswahl und bessere Preise als zu Hause oder online; Wer auf dem Markt für High-End-Ausrüstung ist, kann sogar genug sparen, um einen Großteil der Reisekosten zu decken.

Siehe auch

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